dota Imba 3.86 AI 简体中文版
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dota Imba 3.86 AI 简体中文版详细介绍

软件大小:7.5M

软件官方网站:HomePage

用户评分:

软件种类:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:游戏工具

更新时间:2018/12/14

授权方法:免费软件

插件状况:无 插 件

平台测试无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

dota Imba 3.86 AI 简体中文版截图

dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。dota IMBA【基本信息】地图名称:dota imba3.86 ai地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.24E支持人数:5V5地图作者:米米亚@DCN【基本介绍】dota Imba AI 地图免费版是dota地图的一种,由于英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。与一般的地图想比,dota Imba AI 地图免费版拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,可以让玩家体验不一样的游戏乐趣。【官方介绍】魔兽地图DOTA imba地图AI,是根据经典地图DOTA改编而来,作者将游戏中的英雄属性和技能伤害以及装备数据进行了修改,大幅提升后让玩家体验秒人的爽快感觉,备受玩家所喜爱,经过多个版本更新,这张地图已初具规模,并且创作了新的英雄、物品等,目前也举办过了很多赛事。【特色介绍】1.强大的技能和英雄在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。2.游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。3.较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。【英雄介绍】船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。法伤加成:0.75Ω潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成3/4/5秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)法伤加成:1Ω全能骑士:洗礼:改为对目标区域释放,作用半径225码,并对受影响单位周围250码的敌人造成伤害。施法距离增至750驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值退化光环:只降低移动速度,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),作用范围300/375/450/525码。守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。作用范围:600(全地图)冷却时间:150(80)秒括号内为装备神杖后的数值撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。法伤加成:1Ω强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。主冲击波伤害提高为225/325/425,弹射冲击波伤害提高为40/60/80。装备蓝杖后,震波伤害提高为75/120/165,震波有效半径从1200码提高为2000码法伤加成:1Ω山岭巨人:投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。增加40/80/120(80/120/160)点攻击力。括号内为装备蓝杖后的数值兽王:野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性;豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为1000/1500,每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射,内置冷却0.5秒野性之心:你每次攻击有15%的概率令周围475码范围内的所有友军狂暴,在3秒内提高100%、150%、200%、250%的攻击速度。原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码施法距离:900(1200)冷却时间:60(20)秒括号内为装备蓝杖后的数值流浪剑客:风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。巨力挥舞:溅射范围缩至175,造成你攻击力20%/30%/40%/50%的伤害。你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持续25秒。括号内为装备蓝杖后的数值熊猫酒仙:雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害并使目标攻击有50%的概率丢失,持续4.25(10)秒。减速效果不变。冷却时间:5.5秒魔法消耗:90/95/100/105潘达利亚的美酒:在持续时间内,雷霆一击和醉拳的效果提升1/1/1/2级并额外提高20%的移动速速和20的攻击速度,至多持续5秒。冷却时间:30/20/10/10魔法消耗:50醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率闪避物理攻击,在闪避成功后,提高40/60/80/100点的攻击速度和40%/60%/80%/100%的移动速度,每点敏捷额外提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力,并有5%/10%/15%/20%的概率造成暴击。元素分离:每次会召唤9个熊猫。继承施法者本身所有装备的被动效果和光环效果牛头人酋长:回音重踏:被重踏踩中的敌人在4秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成全额的伤害和2.5/3/3.5/4秒的眩晕。伤害无视魔免法伤加成:0.71Ω先祖之魂:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒。无视魔免自然秩序:减魔抗效果不变,移除英雄单位30%/60%/90%/120%的属性护甲和所有由敏捷增加的护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用范围增至300/400/500/600裂地者:裂纹塌陷的延迟时间增至3秒,伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%(50%/60%/70%)的伤害,减速效果提升至30%/50%/70%。冷却时间:100(65)括号内为装备蓝杖后的数值。法伤加成:0.5Ω大地之灵:巨石碾压:以2.5倍的移动速度向目标地点滚去,对途径敌人造成100/200/300/400点伤害,到达目标地点后再造成额外的100点伤害和0.5秒眩晕。施法距离:800/1100/1400/1700。冷却时间:12秒。魔法消耗:100大地重击:对目标发动一次重击,造成100%/150%/200%/250%你的攻击力的伤害,降低其100%的属性护甲,持续3/4/5/6秒。施法距离:200。冷却时间:8.5秒。魔法消耗:65震波:每成功释放一次法术,在5秒内的下一次攻击就会对目标及其周围400码的敌方单位造成0.6/1/1.4/1.8秒的眩晕。山石崩裂:向目标地点跳跃,落地后引起周围400码地形变动,使得内外单位在6810秒内无法自由通过,对波及的敌方单位造成300/500/700点伤害和2/2.5/3秒眩晕。施法距离:2000。冷却时间:75秒。魔法消耗:200/250/300【物品介绍】雷霆之怒,逐风者的祝福之剑配方:圣者遗物+食人魔之斧+精灵皮靴总价:5250属性:增加60点攻击,增加10点力量,增加5点敏捷雷霆之怒:当你的攻击命中目标时,有22%的概率对其造成300点法术伤害,在12秒内降低其20的攻击速度,并释放一道可跳跃5次的闪电。对建筑造成50%的伤害幻象无法触发此效果法伤加成:0.5Ω风怒:有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点附加伤害虚灵法杖配方:达贡之神力+幽魂权杖总价:4250/5550/6850/8150/9450属性:提高10点攻击力,提高10点所有属性,提高12点主属性以太冲击:使目标者和施法者进入虚无状态,并受到[400点/500点/600点/700点/800点+施法者主属性100%/150%/200%/250%/300%]的法术伤害,并减速30%,对自己使用时不造成伤害和减速。施法距离:750,冷却时间25秒。奥伯莱恩,裂魂之剑配方:圣者遗物+希梅斯特的掠夺*2总价:10200属性:增加80点攻击,增加75点力量裂魂:每当你击杀一个敌对英雄,这把武器就会获得2点能量,当你周围100码范围有敌方英雄阵亡,就获得1点能量,每点能量提供20点攻击,10点力量和3点/秒的生命回复速度,最多保持10点能量。当你死亡后,会损失1/3的能量。艾萨拉女王的浴衣配方:灵魂之戒+活力之球总价:1910属性:增加400点生命,3点全属性,5点智力,125%的回魔速度牺牲:瞬间牺牲150点生命值,换取250点法力值。冷却时间:25精气转换:通过施法或使用道具所消耗法力值的45%会转化为你的生命值。索利达尔,群星之怒配方:恶魔刀锋*2+鹰角弓+振奋宝石总价:10200属性:增加100点攻击,30点敏捷,60点攻速星辰之力:每次攻击时有13%的概率提高75%的敏捷,持续3秒。怒芒:当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果。天灾骨钟配方:标枪+死亡面具+短棍总价:3300属性:增加35点攻击,增加15点攻击速度噩梦钟声:使周围所有地方单位降低35%的基础攻击力、20的攻击速度和10%的移动速度,同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的敌方英雄单位在受到伤害时,伤害量的20%会用于治疗目标周围的友军英雄单位。造成伤害的单位还会额外回复10%。天堂审判·米迦勒之剑配方:水晶剑+振奋宝石+圣者遗物总价:8100属性:提高100点攻击力,增加77的攻击速度审判:有12%的概率造成4倍暴击伤害。圣光:使你造成的暴击伤害转化成神圣伤害,对魔免单位无效。制裁:使600码范围内的敌方单位的任何吸血效果无效化。【成就介绍】【第一滴血】沾血的黄瓜:拿下FB;【早死早超生】短命鬼:被拿FB;【位列仙班】哦吼吼,就快要升天:第一次达到holly shit;【这辈子值了】毫无追求的:第一次击杀肉山;【这货不是肉山】火眼金睛:第二次击杀肉山;【不再永恒】肉山他爸:第三次击杀肉山;【你只是个凡人】凡俗俗子:第一次被肉山击杀;【泉水已经不能阻止我了】屠夫的另一半:推掉泉水;【连战连胜】战神:第一次达到20连杀;【不朽】老不死的圣人:前30分钟不死;【不死之身】G病毒携带者:前30分钟不死,且击杀10人或以上;【这太容易了!】最NB的:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;【万元户】富二代:金钱数第一次达到10000或以上;【我有知识我自豪】超威蓝猫:智力达到301点或以上;【救世主】花十块钱买了《如来神掌》的:装备6把狂战斧;【暴发户】拆迁受益人:捐赠己方建筑10000金币或以上;【我是传奇】罗伯特·奈维尔·二世:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;【英勇就义】自虐狂:第一次自杀;【对不起,我是卧底!】王牌卧底:第一次杀死队友;【千里之外】送你离开的:1500码外杀死敌人;【悄悄滴,打枪滴不要】想进村的:在敌人视野之外杀死敌人;【狗急跳墙】被逼急的:超鬼后第一次杀死敌人;【乐极生悲】乐极生悲的:超神后第一次被杀;【你们这是自寻死路!】在等你们准备好的:第一次暴走,并且自身血量99%以上;【急行如风】短跑纪录保持者:速度达到500;【来啊来啊,你来杀我啊~】欠揍的:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;注:3.78c版本对该称号的获得条件进行了微调,不过调成什么样,小编我就母鸡了【我是希曼!】辉克堡的保护者:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;【一鼓作气】一鼓作气:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑【我是来卖萌的】爱卖萌的:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次【美酒节的佳酿】喝的有点多的:获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%【坑爹呢这是】掉坑里的:通过美酒节活动获取一个劣质人头石像【横冲直撞】只开四十码的:通过美酒节活动获取科多兽【我真的不是ZSMJ】长得很像ZSMJ的:7分钟内买出辉耀; 【海涛教你切假腿】爱切假腿的:生命值低于十点时切换假腿为力量特别说明:以上所说的第几次的范畴均指整场比赛的同一个玩家补充说明:成就无实用,纯彩蛋系统,纯乐趣而已【指令说明】IM模式相关命令-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除) -em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半 -cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。 -ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。-mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。 -tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值-tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值 -os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。-id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。-pm:其他英雄物品可以使用。-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。-mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。 -hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb -nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。-amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。-eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。-bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。- 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):- /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)- /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。- /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果- /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar 全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-rd 随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )-dm 死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd 取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。-du 复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。-sp 洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。-sc 超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。-mc 变种超级兵模式:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。-st 超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。-fr 快速复活模式英雄复活时间减半。选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。-repick 重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。-ii 记分板上显示盟友装备-ha 查看屠夫钩子命中率-aa 查看白虎神箭命中率-invokelist 查看召唤师技能-weather snow 雪-weather rain 雨-weather moonlight 月光-weather wind 风-weather random 随机天气-weather off 关闭天气-water green 绿色河道-water red 红色河道-water blue 蓝色河道AI相关命令-pa 手选友方AI-pe 手选敌方AI-px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-he 高经验AIAI将获得更多的经验值。-hg 高得金AIAI获得更多的金币。-ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。-ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。-(空格) 调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作TEST模式相关命令-test 测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。-lvlup X 等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。-refresh 刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-spawncreeps 出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。-powerup 产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。-neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。-kill 自杀命令让你的英雄马上死亡。-gold X 加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。-time X 设置时间设置游戏中的钟点。-noherolimit 多选模式可以选择多个英雄。-trees 树木重生使被破坏的树木重新生长。-fog 打开迷雾打开战争迷雾。【开局攻略】通过11平台进入游戏,游戏开局后出现如下画面,dota imba的读图等待界面,dota imba每张新图出来都配一张很漂亮的画进入游戏后,主机输入-hfbb,即进入三选一模式,三个英雄里选一个自己擅长的,对于老手来说最重要的是选克制对方的英雄,比如对方是很多飘来飘去的英雄比如火猫蓝猫什么的,要选海牙克制他们,对方是蚂蚁那就选赏金,前期一抓一个准,在这里如果对当前三个英雄不满意可以点重选,不过是要买11的道具才行的英雄选好后会随机附赠一个技能,如果是大招那就爽了,一级就可以去秒对方,如果是和已有技能对应快捷键重复需要设置快捷键看附赠的技能选择相应的符文,这里是力量型追求物理攻击的那就选第一个,法师的一般选第二个或者第三个然后就是点击最右下角的商店最下面的那个抽奖,这里抽到了一个球,然后买正常imba出门神器魔棒,因为imba只要任何英雄放技能魔棒都会增加点数回血回蓝,前期用处很大,若直接抽到了1500块钱先不急着买魔棒可以选择买点金手,因为点金手点一个6级怪就能升到3级,然后再买魔棒也不迟然后就是在出门的过程中按alt+q设置快捷键,因为imba是快节奏的游戏,一切为了节省时间,谁提前到6秒别人就会轻松些,在这里我设置魔棒的快捷键为q,这样方便按到及时回血回蓝,按照个人习惯可以另行设置,只要设置快捷键的位置和物品位置对应就行了PS:本局主要跑来截图了,结果可想而知,况且对方剑圣是小Y大。。。【更新日志】英雄: 骷髅射手: - 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1) 骷髅王: - 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12) - 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15) 尸王: - 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1) 圣骑士: - 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 灵魂守卫: - 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10) - 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 德鲁伊: - 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1) 兽王: - 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2) 秀逗魔导士: - 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8) - 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2) 幽鬼: - 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3) 暗夜哨兵: - 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3) - 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11) - 遣返 不再可对自身使用(beta11) - 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11) 斧王: - 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4) 幻影刺客: - 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5) 黑耀毁灭者: - 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7) 召唤师: - 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7) 黑暗游侠: - 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7) 暗夜哨兵: - 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8) 裂魂人: - 调整了 神行太保 的技能效果(beta8) 半人马酋长: - 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8) 极寒幽魂: - 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9) 术士: - 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9) - 暗言术 被一个新的法术 暗言术·灭 代替(beta9) - 修复了 暗言术·灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10) - 调整了 暗言术·灭 的视觉效果(beta10) - 为 暗言术·灭 做了 林肯法球 匹配(beta12) 哥布林工程师: - 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9) - 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11) 巨魔战将: - 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10) - 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10) - 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10) - 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11) 巫妖: - 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12) - 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13) - 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12) - 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12) - 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12) - 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18) - 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19) 暗夜魔王: - 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13) 赏金猎人: - 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13) 死灵法师: - 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15) 熊猫酒仙: - 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23) 暗影牧师: - 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31) 一个新的英雄: - 天怒法师(beta4): - 主属性:智力 - 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6 - 基础攻击力:12~22 - 基础护甲:-1 - 初始移动速度:315 - 攻击范围:600 - 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀 - 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5) - 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6) - 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7) - 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8) - 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11) - 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18) 一个新的英雄: - 远古飞蛇(beta15): - 主属性:敏捷 - 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5 - 基础攻击力:20~31 - 基础护甲:0 - 初始移动速度:305 - 攻击范围:600 - 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾 物品: 刃甲: - 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3) 回城卷轴: - 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8) 飞行信使: - 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9) 诡计之雾: - 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9) 岗哨守卫: - 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9) 系统: - 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2) - 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4) - 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7) - 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12) - 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13) - 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13) - 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9) - 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20) - 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23) beta14更新内容: - 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题 - 删除了一个会清空文字的debug遗留函数 - 删除了锁定AK技能的错误遗留设定 beta15更新内容: - 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题 - 修正了 连环霜冻 的文字说明问题 beta16更新内容: - 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题 - 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害 - 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间 - 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题 beta17更新内容: - 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能 - 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等) - 调整了 飞蛇 的语音 beta19更新内容: - 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题 beta23更新内容: - 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题 - 提高了AI的稳定性 beta24更新内容: - 略微提高了 大礼盒 的掉落概率 - 可能修复了莫名其妙自杀的问题 beta25更新内容: - 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题 beta32更新内容: - 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题 视觉效果: - 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9) 彩蛋: - 移除了 万圣节 彩蛋(beta2) 物品掉落: - 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23) - 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23) AI: - 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)

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